Meta Ads Strategy

仙女座演算法
× 交友平台
廣告素材實戰

Andromeda Algorithm × Dating Platform Ad Creative

2026.03.19  |  Meta 廣告情報

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核心概念

Andromeda 改變了什麼?

傳統系統

興趣標籤匹配

用戶 → 符合興趣標籤 → 看到廣告
依賴明確設定的受眾條件

Andromeda

語意向量嵌入

用戶行為向量 ↔ 廣告內容向量
依語意相似度自動匹配

對廣告主最關鍵的影響

素材本身被向量化

創意內容決定系統派給誰看

受眾放寬反而更好

Broad 讓系統有更大匹配空間

質感與情緒最重要

敘事方式決定受眾結構

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先排雷

交友平台的政策限制

交友廣告屬於 Meta 特殊廣告類別(Dating),以下限制直接影響素材策略

不可依年齡、性別定向

系統層級封鎖,無法手動開啟

不可標示外貌偏好

如「找 25 歲帥哥」等字眼禁用

不可使用挑逗性視覺

必須走情感連結路線

核心結論

受眾定向幾乎失效 → 素材就是唯一的受眾篩選工具

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原則 01

素材要主動吸引對的人點開

Andromeda 看 CTR 品質與互動質量,高意願用戶比大量點擊更重要

✓ 正確做法

「在台灣找認真交往的你,看這裡」

「不想只是滑卡,你需要的不一樣」

「35 歲,不想再解釋自己為什麼還單身」

開頭 3 秒點出身份認同,讓「不對的人」主動跳過

✗ 常見錯誤

「全台最多人用的交友 App!」

人人都看,但誰都不點
演算法無法學習該推給誰

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原則 02

情緒向量要清晰,不要曖昧

Andromeda 判斷素材的情緒基調,媒合有相同情緒傾向的用戶。每支素材只走一條情緒線。

孤獨 → 連結

一個人的日常,突然有人懂你

目標:25-34 歲都市單身

倦怠 → 真實

累了假掰的關係,找個懂你的人

目標:30+ 熟齡用戶

好奇 → 探索

不知道對的人長什麼樣?先聊聊

目標:18-26 歲初次交友

渴望穩定

不是約會,是找個一起生活的人

目標:嚴肅交往需求

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原則 03

Hook 讓演算法「知道你在說誰」

Andromeda 向量化依據:畫面主體 + 文字語意 + 聲音語氣

Hook 公式(前 3 秒)

[身份] + [痛點/渴望] + [轉折暗示]

→ 「一個人住台北第三年了... 你也是嗎?」

→ 「每次約會完都覺得,這不是我要的...」

→ 「35 歲,不想再解釋自己為什麼還單身」

視覺建議

真實場景 > 精修棚拍

仙女座對「真實感」的語意分類更有利

單人出鏡 + 生活情境

咖啡廳、步道、家 > 情侶假照

避免過度美化臉孔

系統可能歸類為美妝/娛樂向量,送錯受眾

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原則 04

善用 Advantage+ 讓系統自己找人

特殊廣告類別限制受眾設定,Advantage+ Audience 是目前最適合的投放方式

1

年齡範圍設最寬

不設上下限,讓演算法決定

2

同一廣告組放 3-5 支情緒向量不同的素材

讓 Andromeda 自己學哪支對哪種用戶有效

3

每 2 週汰換互動率最低的素材

保持新鮮度,避免素材疲乏

投放架構建議

廣告活動 Advantage+ Shopping / App
廣告組 按情緒向量分組(各 1 組)
廣告素材 每組 3-5 支,Hook 形式不同
評估週期 7 天觀察,14 天汰換
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測試矩陣

素材測試矩陣(實戰用)

情緒向量 ╲ Hook 形式 自白式旁白 問句開場 場景代入(無字幕)
孤獨 → 連結 A1 A2 A3
倦怠 → 真實 B1 B2 B3
渴望穩定 C1 C2 C3

總組數

9 組

3 情緒 × 3 Hook 形式

測試週期

7 天

每組獨立觀察

勝出指標

CPA 最低

+ 用戶留存最高的組合 Scale

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總結

四個原則,一句話記住

原則 01

素材是受眾篩選器,不是廣播工具

原則 02

每支素材只走一條情緒線

原則 03

前 3 秒 Hook 決定系統派給誰

原則 04

Advantage+ 受眾,素材做差異化

Andromeda 讓廣告素材變成受眾篩選器。
交友平台因為無法精準定向,更需要把「對的人看了會心動,不對的人自動跳過」的語意設計進每一幀畫面裡。

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